Transformasi Digital Dalam Praktik Keagamaan Penerapan Augmented Reality Berbasis Filter Facebook Melalui Meta Spark Studio Dalam Menggali Kehidupan Nabi Melalui Filter Facebook

Penulis

  • Muhammad Firasy Sajidan Arifin Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung
  • Nabila Nur Athiyah Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung
  • Azmi Aldi Syahrial Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung
  • Arba Adhy Pamungkas Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung
  • Zamzam H K Mugraha Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung
https://doi.org/10.47561/a.v15i1.225
This Abstract has been read 379 times

Abstrak


Dalam beberapa tahun terakhir, kemajuan teknologi telah merasuki berbagai aspek masyarakat, termasuk praktik keagamaan. Augmented reality merupakan salah satu bentuk teknologi yang mengkombinasikan dunia virtual dan dunia nyata, dan augmented reality dikenal sebagai bagian dari lingkungan virtual atau teknologi virtual reality (VR)[1] . Augmented Reality (AR) adalah salah satu teknologi yang memiliki potensi besar untuk meningkatkan pengalaman keagamaan dan memfasilitasi pemahaman yang lebih dalam terhadap agama islam . Kreativitas dalam merancang karya dikembangkan dengan menggunakan augmented reality untuk menjadi alat desain yang interakttif [2]. Penelitian ini mempelajari penerapan augmented reality (AR) berbasis filter Facebook melalui Meta Spark Studio dalam praktik keagamaan, khususnya dalam mempelajari pertanyaan-pertanyaan yang diajukan kepada Nabi. Penggunaan filter ini memungkinkan pengguna untuk melihat dan berinteraksi dengan rekonstruksi digital dari pertanyaan-pertanyaan tersebut, memberikan konteks dan pemahaman yang lebih baik.



Keywords: Augmented Reality, Filter Facebook, Meta Spark Studio, Pertanyaan Nabi, Praktik Keagamaan

CITATIONS

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

A. Rachman, A. Nurhadi Panindias, and P. Studi Desain Komunikasi, “Pemanfaatan Augmented reality (AR) sebagai Media Promosi Iklan Produk Susu Kedelai Berbasis Filter Instagram,” Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual, vol. 6, no. 2.

H. Firmansyah, M. Kom, E. Budiraharjo, and A. Sofyan, “Desain Filter Meta Bermasker ( Instagram & Facebook ) Mangrove Berbasis Augmented Reality”.

S. Rahmah, M. Faisal, K. Guru, M. Tsanawiyah, and N. Bantaeng, “MENINGKATKAN PENGETAHUAN SISWA TENTANG SIRAH NABI PADA MATA PELAJARAN SEJARAH KEBUDAYAAN ISLAM (Improving Student Knowledge about Sirah Prophet in Islamic Cultural History Lessons),” 2022.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-07-29

Cara Mengutip

[1]
M. F. S. Arifin, N. N. Athiyah, A. A. Syahrial, A. A. Pamungkas, dan Z. H. K. Mugraha, “Transformasi Digital Dalam Praktik Keagamaan Penerapan Augmented Reality Berbasis Filter Facebook Melalui Meta Spark Studio Dalam Menggali Kehidupan Nabi Melalui Filter Facebook”, JTIK, vol. 15, no. 1, hlm. 46-57, Jul 2023.

Terbitan

Bagian

Articles